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Apprendre à connaître les modèles de pulvérisation et le recul du CS2

Modèles de pulvérisation CS2

Apprendre les modèles de pulvérisation CS2 pour tirer parfaitement dans le jeu en utilisant différentes armes peut sembler ringard. Certains pensent même que cela n’est pas nécessaire et continuent à tirer en rafale tant qu’ils peuvent tuer. Mais non plus si vous êtes juste un débutant ou si vous vous entraînez pour devenir un pro de la contre-attaque, connaître les schémas de pulvérisation et les schémas de recul CS2 d'armes spécifiques vous donnera sûrement un grand avantage.

Avoir le but parfait et le tir à la tête ne suffit pas si vous faites face à de nombreux ennemis. Alors, continuez à lire car cet article vous donnera des conseils sur la façon de pratiquer le contrôle des pulvérisations et de tuer tous ces ennemis en morceaux.

Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi plus vous tirez longtemps avec votre arme, plus votre visée sur une cible spécifique s'éloigne de cette direction ? En effet, chaque arme ou pistolet a des modèles de contrôle de recul et de pulvérisation CS2. Les modèles de pulvérisation des armes CS2 correspondent à la direction des balles lors d'un tir continu à l'aide d'une arme à feu. Counter-Strike a créé ce comportement pour rendre le jeu plus réaliste, comme manipuler de vraies armes qui ont un recul ou un mouvement vers l'arrière par rapport à un tireur lorsque la balle est tirée.

Scientifiquement parlant, lorsqu’une arme à feu exerce une force sur une balle tirée, elle la lance vers l’avant. Et la loi de la physique dit que la balle exercera une force égale dans la direction opposée du pistolet, ce qui rend les modèles de pulvérisation CS2 et les modèles de recul CS2 exactement opposés les uns aux autres.

Tirer avec des armes n'a que deux probabilités qui affecteraient votre visée, votre recul et votre imprécision. Les modèles de contrôle du recul et du spray CS2 jouent généralement un rôle important dans la victoire ou la défaite du jeu, mais ce n'est pas la seule raison pour blâmer tous vos tirs manqués. Le système présente également une imprécision, qui augmente ou diminue en fonction de vos actions de jeu, que vous marchiez ou couriez, que vous soyez debout ou accroupi, et plus encore. Étant donné que cette imprécision est très aléatoire, il n'existe également aucun moyen de compenser le contrôle de pulvérisation du CS2, mais ne peut être réduite qu'en bougeant moins.

Ainsi, l’avantage des schémas de recul du CS2 est leur schéma cohérent et prévisible, où la seule chose que vous devez faire est de familiariser ou de mémoriser tous les schémas de pulvérisation des armes CS2. Ces modèles varient d'une arme à l'autre, par exemple en ayant une diffusion plus large et plus grande tandis que d'autres n'en ont que des plus petites. Vous trouverez ci-dessous quelques exemples avec les conseils correspondants sur la façon de le contrôler avec succès.

Modèle de jet AK 47

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ak-47

L'AK47 est connue pour être l'une des meilleures armes de Counter-Strike et ne peut être achetée que par les terroristes. Cette arme a le pouvoir d'effectuer une mise à mort « en un seul clic », ce qui signifie qu'elle peut tuer n'importe qui avec une balle dans la tête, même s'il porte un casque. Certains joueurs ont du mal à l'utiliser en raison du motif de pulvérisation de l'AK 47. Ces modèles de pulvérisation d’armes CS2 sont parmi les plus compliqués en termes de recul. Ses modèles de recul CS2 sont difficiles à maîtriser et les joueurs ont besoin de beaucoup d’entraînement pour les contrôler complètement.

Leurs balles volent près de la cible jusqu'à la 5ème balle. De plus, le pistolet commence à se déplacer entre la gauche et la droite, où après 10-11 balles, il sera presque impossible pour un contrôle de pulvérisation CS2.

Le jet CS2 de l'AK47 monte vers le haut tout en se déplaçant vers la gauche, où il s'arrête pour monter après 10-11 tirs. Il se déplace ensuite vers la droite, puis vers la gauche, puis de nouveau vers la droite.

Compensation de recul AK 47

  • Avant la 10-11ème puce, déplacez la lunette sous la cible
  • Puis déplacez rapidement la lunette vers la gauche jusqu'à la 15e balle
  • Puis se balancer brusquement vers la droite jusqu'à la 22e balle
  • Enfin, revenez vers la gauche jusqu'à ce que vous consommiez tout ou que vous soyez à court de munitions.

Conseils sur les modèles de pulvérisation Ak47 et la compensation de recul

  • Visez la tête de l'ennemi pour tuer car sa première balle vole exactement à sa portée.
  • Tirez 2-3 balles à la fois.

Motif de pulvérisation M4A1

m4a1

Le motif de pulvérisation du M4A1 a une précision légèrement meilleure et des modèles de recul CS2 légèrement inférieurs à ceux de son cousin proche, le M4A4, mis à part lors du saut (ce que vous ne devriez en aucun cas faire pendant le tir). Il contient 5 cartouches de moins que le M4A4 dans chaque chargeur et ne dispose que de 3 chargeurs supplémentaires à l'achat. Sa pénétration, ses dégâts, son infiltration de blindage et tous les détails restants sont impossibles à distinguer du M4A4. Mais contrairement au M4A4, le M4A1 est livré avec un suppresseur ou un silencieux fixé lors de l'achat.

Cela peut être éliminé mais n'est pas recommandé car cela rend les modèles de pulvérisation de l'arme CS2 moins précis que ceux du M4A4 (rendant par la suite l'arme inutile). Le silencieux cache également les traceurs de balles et le flash de bouche, faisant du M4A1 le pistolet d'embuscade idéal. De même, comme pour d’autres fusils, le jet de pulvérisation du M4A1 est optimal à l’arrêt. Son faible recul permet de déterminer comment contrer ses jets CS2 plus simple que pour les jets M4A4 et AK47.

Semblable à son cousin, le M4A4, cette arme CS2 pulvérise d'abord vers le bas, puis se déplace d'un côté à l'autre au sommet. Une distinction essentielle à noter est que le recul vertical est moindre. Les 10 premières balles volent tout droit, puis après la 10ème, elles vont simplement de gauche à droite.

Compensation de recul M4A1

  • Tirez les 10 premières balles tout en déplaçant la lunette vers le bas avec une pente vers la droite.
  • Ensuite, déplacez rapidement la lunette vers la gauche.

Conseils sur le jet de pulvérisation M4A1 et la compensation du recul:

  • Petit magazine, contrôlez le nombre de balles.
  • Faibles dégâts lors du tir sur les murs.

Conseils sur la façon de pratiquer le contrôle de pulvérisation et la compensation du recul

Après avoir découvert les modèles de pulvérisation et les reculs du CS2, vous devez ensuite apprendre à pratiquer le contrôle de la pulvérisation. Apprendre à quel point vous devez déplacer votre souris vers le bas pour que les 10 à 15 premières balles visent au même endroit serait suffisant pour les rangs inférieurs et ne nécessitera pas nécessairement l'apprentissage exact des peintures en aérosol.

Mais comme tout le monde vise à concourir à un niveau supérieur, apprendre le modèle de pulvérisation exact et le contrôler correctement est quelque chose que tout le monde devrait apprendre. Pulvériser efficacement, c'est plus que rester immobile et pulvériser contre un mur.

Pratiquer tous les jours

S'entraîner régulièrement avec vos armes préférées est le seul moyen de progresser dans ce domaine. Le moyen le plus efficace de le faire est d'essayer de tirer vos balles sur un mur et de l'observer de près plus tard pour voir comment votre performance s'est déroulée. Une fois que vous avez des connaissances sur la façon de contrôler le recul, vous pouvez ensuite améliorer vos compétences pour rejoindre un match en direct et voir comment vous pouvez effectuer les mouvements sur d'autres joueurs réels.

Commencez petit

Bien qu'il puisse être écrasant de penser que vous devez maîtriser toutes les armes pour être bon dans CS2, la pratique et les connaissances avec une gamme différente d'armes sont toujours des compétences utiles, même si elles ne sont pas nécessaires pour gagner. Commencez à vous concentrer sur la pratique avec votre arme préférée pour rendre la tâche beaucoup plus facile tout en étant tout aussi efficace.

Tracer les modèles de compensation

Avant de commencer à vous entraîner dans le jeu, vous devez commencer par tracer les modèles de compensation de recul, qui sont disponibles dans les guides en ligne avec votre souris. Cela vous donnera une bonne idée de la façon de contrer le recul de l'arme et de jeter les bases de votre capacité à lutter contre le recul.

Ne pas abandonner

Certaines personnes peuvent avoir du mal à garder le pistolet sous contrôle de pulvérisation CS2. Il est normal de sentir la tâche incompréhensible au début. Avancer jusqu'à la fin vous donnera l'avantage sur la plupart des joueurs qui n'ont pas tenté de tenter leur chance. Ce sera gratifiant lorsque vous aurez la possibilité de tuer plus rapidement que n'importe quelle autre personne dans le match.

Compensation de recul

L'approche la plus simple pour gérer le recul consiste simplement à attendre quelques secondes entre les rafales de tirs pour que le temps de pulvérisation de l'arme CS2 soit réinitialisé et que le réticule descende à sa position de pré-recul. Il s'agit d'une stratégie pour débutants ; cependant, il limite également de manière adéquate la vitesse de décharge d'une arme. Mais une meilleure procédure ne comprend que deux éléments sur lesquels se concentrer lorsque l’on tente de contrer un jet de pulvérisation CS2 :

  1. Faire les bons mouvements en déplaçant votre souris de manière à compléter le mouvement naturel d'une arme à feu lors du tir et à l'inverse. Cela implique de pratiquer encore et encore l'opposé de sa courbe de recul.
  2. Perfectionner votre timing en déplaçant simplement votre souris d'une manière inverse des modèles de pulvérisation CS2 de l'arme à feu n'est pas suffisant ; vous devez vous assurer que chaque mouvement de votre souris à tout moment sert à contrer le jet de la balle qui est déchargée à ce moment-là. Cela implique que vous devez gérer les circonstances correctement, afin de ne surcompenser aucun de vos tirs.

Comment pratiquer le contrôle de pulvérisation dans le jeu réel

Il existe peut-être de nombreuses pratiques disponibles en ligne pour les modèles de pulvérisation CS2, mais il est toujours préférable de configurer un serveur local et de commencer à vous former et à vous entraîner. Vous trouverez ci-dessous quelques commandes de console utiles après le démarrage d'un serveur local sans robots pour commencer.

Commandes de la console

  • sv_cheats 1 - se transforme en triche sur le serveur et vous permet d'utiliser des commandes
  • sv_infinite_ammo 2 - donne des munitions infinies mais nécessite toujours un rechargement
  • sv_showimpacts 1 - affiche les trous de balle sous forme de cases bleues et rouges pour vous permettre de voir plus facilement où votre balle frappe, en particulier de loin.

Commandes facultatives

  • view_recoil_tracking 1 - permettant au réticule de suivre exactement la direction de vos balles au lieu de rester stable. Cela permettra d'utiliser votre souris pour former visuellement un changement de motif et garder votre réticule statique tout en apprenant la mémoire musculaire du mouvement nécessaire pour pratiquer le contrôle de la pulvérisation.
  • arme_recoil_view_punch_extra 0 - supprime le «coup de poing», qui déforme légèrement votre écran à chaque fois que des coups sont tirés.
  • Weapon_accuracy_nospread 1 – désactivera la propagation et affichera les vrais résultats du contrôle de la pulvérisation. Pratiquer la pulvérisation avec la diffusion activée vous donnera de faux retours. Si vous photographiez un mur et essayez de compenser les peintures en aérosol, les tirs peuvent atterrir plus près du centre que ce que vous pulvérisez et vous donner une fausse image de votre capacité à contrôler votre pulvérisation. Mais vous devez également noter que certaines armes, comme celle du Néguev, ne suivent aucun schéma de pulvérisation CS2 car son jet complet a une forte propagation.

Après avoir démarré CS2 et démarré un serveur vide, tirez avec l'arme avec laquelle vous souhaitez vous entraîner sur un mur vierge. Lorsque vous tirez, notez à quel point le pistolet bouge et dans quelle direction il va. Ensuite, rapprochez-vous du mur sur lequel vous avez tiré et observez les traces de balle que vous avez faites. Cela devrait vous montrer la propagation de l'arme et l'impact d'un tir soutenu sur la visée, en particulier à longue distance.

Alternativement, si la pratique des contrôles de pulvérisation avec des commandes ne convient pas à vos joueurs, il existe encore de nombreux sites en ligne que vous pouvez utiliser pour pratiquer les schémas de propagation des balles de toutes les armes proposées par CS2. Tous ces sites montrent non seulement le départ de chaque balle, mais également le schéma permettant de contrer le recul sous forme d'animation afin que vous puissiez également voir son timing exact.

Léétifier

Est un excellent site qui analyse votre style de jeu en utilisant l'intelligence artificielle ou l'IA. Ils évaluent les besoins d'armes sur la façon de pratiquer le contrôle de la pulvérisation et offrent des suggestions sur la façon dont vous pouvez vous améliorer plus rapidement.

Spray.Formation

Est également un site Web qui vous permet de vous entraîner au contrôle de la pulvérisation avec une option qui vous permet de régler la sensibilité de la souris.

Cependant, tous ces sites ne sont bons que pour la pratique. Vous devez augmenter le réalisme en jouant contre des robots en mouvement suivis de modes de jeu contre de vrais joueurs, comme DM ou Arena. Une fois que vous pensez être efficace pour pulvériser avec l'arme que vous pratiquez actuellement, participez à un match où vous regardez attentivement votre pulvérisation pour évaluer si vous êtes prêt pour les officiels / carlins.

En conclusion, il existe de nombreuses techniques différentes qu’il faut maîtriser pour devenir bon en CS2. L’un d’eux est de savoir comment pratiquer le contrôle de la pulvérisation des balles, qui est le point de départ le plus simple et le meilleur moyen d’améliorer les dégâts causés par les armes à tir rapide. Maîtriser cet aspect essentiel de CS2 peut vous donner un avantage concurrentiel sur les joueurs qui ne savent pas comment contrer le recul et qui, par conséquent, tirent de manière plus imprécise.

A propos de l'auteur

Articles

Daniel Witman est un journaliste professionnel de l'esport qui passe en revue les événements et les tendances de l'esport dans l'industrie. Récemment, il avait décidé de créer le blog csgo-bets.org où il pourrait partager sa passion avec les lecteurs intéressés par le sujet.
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