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IEM Herbst 2023: Übersicht

Counter-Strike: Global Offensive ist eines der meistgespielten Online-Spiele der Geschichte. Aufgrund seiner Popularität organisierte eine eSports-Organisation wie die Electronic Sports League (ESL) Intel Extreme Masters (IEM), um bekannte Spieler oder Teams weltweit zu präsentieren.

Intel Extreme Masters (IEM) ist eines der beliebtesten Pro-Gaming-Events der Welt. Im Jahr 2006 wurde IEM von Electronic Sports League (ELS) ins Leben gerufen, einer Produktionsfirma und einem eSports-Organisator, die von Turtle Entertainment mit Sitz in Köln betrieben und gehört wird.

ELS stand hinter einigen der bekannten Videospiel-Wettbewerbe auf der ganzen Welt. Intel Extreme Masters ist ein Wettbewerb zwischen den besten Profispielern in Counter-Strike: Global Offensive, einschließlich StarCraft und anderen renommierten Esports. Mit der Geschichte von IEM seit fast einem Jahrzehnt betrachtet jeder in der eSports-Community es als eines der prestigeträchtigsten und am meisten erwarteten Ereignisse von eSports-Spielern und -Fans.

Am kommenden 14. Oktober startet Intel Extreme Masters Herbst 2023. Es wird sechzehn (16) der besten Teams präsentieren, die in der eSports-Community beliebt sind. IEM Herbst 2023 ist eine der Initiativen der ESL dieses Jahres, da die meisten der erwarteten Turniere aufgrund des Ausbruchs der Pandemie im vergangenen Jahr abgesagt wurden.

Übersicht über IEM Herbst 2023

Über IEM Herbst 2023

Intel Extreme Masters: Herbst 2023 erhält ein endgültiges Regional Major Ranking für die zweite Jahreshälfte. Und dass alle sechs (6) großen Regionen um die letzte Chance kämpfen müssen, sich für die Professional Gaming League (PGL) zu qualifizieren, die später in diesem Jahr stattfinden wird.

Aufgrund der aktuellen Situation und der anhaltenden Einschränkungen aufgrund der COVID-19-Pandemie wird IEM jedoch keine Teams im LAN sammeln. Es wird sich nur Europa bei LAN treffen, während die restlichen Regionen wie Commonwealth Independent States (GUS), Nordamerika, Asien, Südamerika und Ozeanien ausschließlich online innerhalb ihrer jeweiligen Regionen gespielt werden.

Das Turnier hat einen Preispool von nicht weniger als 250,000 US-Dollar. Damit wird die Veranstaltung zu einer weiteren großen Meisterschaft des Jahres, bei der die besten Teams und actiongeladenen Spiele präsentiert werden.

Qualifikationsphase

In der Qualifikationsphase werden ausgewählte Teams basierend auf den regionalen Major-Rankings in ihren jeweiligen Regionen eingeladen. Die offiziellen und endgültigen Einladungen werden erteilt und ausgestellt, sobald die Teams ihre Dienstpläne eingereicht haben, um ihre RMR-Punkteabzüge festzulegen.

Wenn der potenzielle RMR-Punkteabzug nach Ablauf der Aufstellungsfrist vorgenommen wurde, wird erst dann die endgültige regionale Major-Rangliste für das Turnier bestätigt und alle Einladungen ausgestellt. Danach können keine weiteren Teams mit dem Privileg Regional Major Rankings eingeladen werden, dann ist ESL WR verantwortlich und wird verwendet, um die kommenden Teams zu bestimmen.

Gruppenphase

  • Jede Gruppe besteht aus acht (8) Teams, die spielen werden
  • Es wird zwei Formate für die Doppelausscheidung für Gruppen geben
  • Alle Spiele sind Best of Three (3)
  • Es wird während der Spiele TBA-Ranglisten verwenden
  • Die drei (3) besten Teams jeder Gruppe qualifizieren sich für die Playoffs
  • Die Gewinner der Gruppenphase erreichen das Halbfinale
  • Die Zweitplatzierten der Gruppenphase ziehen als High Seeds ins Viertelfinale ein
  • Die Drittplatzierten ziehen als Low Seeds ins Viertelfinale ein

Playoffs-Phase

  • Single-Elimination-Halterung
  • Best of Three (3) im Viertelfinale und Halbfinale
  • Best of Five (5) im Grand Final

Match-Einstellungen

Die folgenden Match-Einstellungen müssen für Turnier-Matches verwendet werden:

  • Runden: Beste von 30 (mp_maxrounds 30)
  • Rundenzeit: 1 Minute 55 Sekunden (mp_roundtime 1.92)
  • Startgeld: $800 (mp_startmoney 800)
  • Freeze-Zeit: 20 Sekunden (mp_freezetime 20)
  • Kaufzeit: 20 Sekunden (mp_buytime 20)
  • Bombentimer: 40 Sekunden (mp_c4timer 40)
  • Verlängerungsrunden: Beste von 6 (mp_overtime_maxrounds 6)
  • Startgeld für Überstunden: 10,000 $ (mp_overtime_startmoney 10000)
  • Runde Neustartverzögerung: 5 Sekunden (mp_round_restart_delay 5)
  • Verbotene Artikel: keine (mp_items_prohibited „“)
  • Spieler können nicht sehen, wie viel Schaden sie von der Konsole verursacht oder erhalten haben (sv_damage_print_enable 0)
  • Kompetitiver Spielmodus (game_type 0 & game_mode 1)
  • Anzahl taktischer Timeouts pro Team: 4 (mp_team_timeout_max 4)
  • Dauer eines einzelnen taktischen Timeouts: 30 Sekunden (mp_team_timeout_time 30)
  • Kein Geldvorteil für ein Team, das ohne vollständige Aufstellung spielt (cash_team_bonus_shorthanded 0)
  • Pause während der Halbzeit für ESEA-Qualifikationsspiele: 2 Minuten 30 Sekunden (mp_halftime_duration 150)
  • Pause während der Halbzeit für Turniere auf Challenger-Level und höher: 3 – 4 Minuten
  • Pause in der Halbzeit in Verlängerungen: deaktiviert

Online-Coaching

Während Online-Spielen dürfen Teams ihre Trainer nicht mit dem Spielserver verbinden.

Offline-Coaching

Wie bei jedem anderen eSport-Turnier sind Teams während eines offiziellen Spiels erlaubt. Während des Spiels muss der Trainer mit einem Sprachkommunikationssystem verbunden sein, das es dem Trainer ermöglicht, während der Halbzeit- und taktischen Pausen mit den Spielern zu sprechen. Damit ist es einem Trainer nicht gestattet, auf andere Weise zu kommunizieren, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Schreien, Berühren oder jede andere nonverbale Kommunikation mit den Spielern zu einer bestimmten verfügbaren Zeit.

Trainer, bei denen festgestellt wird, dass sie die Kommunikationsbeschränkungen der Organisatoren verletzen oder verletzen, erhalten eine (1) Verwarnung von den Schiedsrichtern, und diese Verwarnung gilt während der gesamten Veranstaltung. Und wenn ein solcher Verstoß wiederholt wird oder sich in einem schwerwiegenderen Vergehen befindet, wird der Trainer im Spiel selbst verdrängt.

IEM Herbst 2023 Alle Informationen

IEM Herbst 2023 Europa Bracket

Teilnehmer

Heroisch

G2 Esports

Mousesports

Ninjas in Schlafanzügen

Team Vitalität

Astralis

BIG

FunPlus Phoenix

Doppelter Poney

Komplexitätsspiel

Sprießen

OG

FaZe Clan

Kopenhagen Flammen

SKADE

Dignitas

Movistar Fahrer

Sünder Esports

Endpunkt

ENCE

Team Unhold

Verrückte Löwen

Fnatic

Aura

Überblick

  • Die Veranstaltung findet im LAN statt
  • Die Veranstaltung findet vom 29. September bis 10. Oktober statt
  • Besteht aus vierundzwanzig (24) Teams
  • Zwölf (12) Teams sind eingeladen
  • Zwölf (12) Teams werden über die geschlossene Qualifikation ausgewählt
  • Das Gesamtpreisgeld beträgt 105,000 USD
  • Die Punkte- und Preisgeldverteilung erfolgt wie folgt:
Rang EPT-PUNKTE PREISGELD
1 500 $27,500
2 350 $17,500
3 225 $12,000
4 150 $9,000
5 110 $7,500
6 90 $6,500
7 75 $5,500
8 65 $4,500
9 60 $3,000
10 55 $2,500
11 50 $2,000
12 45 $1,500
13 40 $1,000
14 40 $1,000
15 40 $1,000
16 40 $1,000
17-20 20 $500
21-24 0 $0
INSGESAMT 2015 $105,000

IEM Herbst 2023 Nordamerika Bracket

Teilnehmer

EXTREM

Team-flüssiges

Furia Esports

Böse Genies

00Nation

ExtraSalz

TBD

TBD

TBD

TBD

TBD

TBD

Überblick

  • Die Veranstaltung findet ONLINE statt
  • Die Veranstaltung findet vom 10. Oktober bis 10. Oktober statt
  • Besteht aus zwölf (12) Teams
  • Sechs (6) Teams sind eingeladen
  • Sechs (6) Teams werden über die geschlossene Qualifikation ausgewählt
  • Das Gesamtpreisgeld beträgt 70,000 USD
  • Die Punkte- und Preisgeldverteilung erfolgt wie folgt:
Rang EPT-PUNKTE PREISGELD
1 400 $25,000
2 285 $16,000
3 180 $11,000
4 130 $7,000
5 95 $4,000
6 75 $2,500
7 55 $1,500
8 55 $1,500
9 30 $750
10 30 $750
11 0 $0
12 781 $0
INSGESAMT 1335 $75,000

IEM Herbst 2023 Klammer der Unabhängigen Staaten der Gemeinschaft (GUS)

Teilnehmer

NaVi

Team Spirit

Gambit Esports

K23

forze

Virtus.Pro

TBD

TBD

TBD

TBD

TBD

TBD

Überblick

  • Die Veranstaltung findet ONLINE statt
  • Die Veranstaltung findet vom 29. September bis 3. Oktober statt
  • Besteht aus zwölf (12) Teams
  • Sechs (6) Teams sind eingeladen
  • Sechs (6) Teams werden über die geschlossene Qualifikation ausgewählt
  • Das Gesamtpreisgeld beträgt 50,000 USD
  • Die Punkte- und Preisgeldverteilung erfolgt wie folgt:
Rang EPT-PUNKTE PREISGELD
1 400 $17,500
2 285 $12,000
3 180 $8,000
4 130 $5,000
5 95 $3,000
6 75 $1,500
7 55 $1,000
8 55 $1,000
9 30 $500
10 30 $500
11 0 $0
12 0 $0
INSGESAMT 1335 $50,000

IEM Herbst 2023 Südamerika Bracket

Teilnehmer

MIBR

Shart-Sport

TBD

TBD

Überblick

  • Die Veranstaltung findet ONLINE statt
  • Die Veranstaltung findet vom 5. Oktober bis 10. Oktober statt
  • Besteht aus vier (4) Teams
  • Zwei (2) Teams sind eingeladen
  • Zwei (2) Teams werden über die geschlossene Qualifikation ausgewählt
  • Das Gesamtpreisgeld beträgt 10,000 USD
  • Die Punkte- und Preisgeldverteilung erfolgt wie folgt:
Rang EPT-PUNKTE PREISGELD
1 185 $5,500
2 85 $3,000
3 45 $1,500
4 0 $0
INSGESAMT 315 $10,000

IEM Herbst 2023 Asia Bracket

Teilnehmer

TYLOO

ViCi-Spiele

TBD

TBD

Überblick

  • Die Veranstaltung findet ONLINE statt
  • Die Veranstaltung findet vom 29. September bis 3. Oktober statt
  • Besteht aus vier (4) Teams
  • Zwei (2) Teams sind eingeladen
  • Zwei (2) Teams werden über die geschlossene Qualifikation ausgewählt
  • Das Gesamtpreisgeld beträgt 10,000 USD
  • Die Punkte- und Preisgeldverteilung erfolgt wie folgt:
Rang EPT-PUNKTE PREISGELD
1 185 $5,500
2 85 $3,000
3 45 $1,500
4 0 $0
INSGESAMT 315 $10,000

IEM Herbst 2023 Oceania Bracket

Teilnehmer

Renegades

BESTELLUNG

TBD

TBD

Überblick

  • Die Veranstaltung findet ONLINE statt
  • Die Veranstaltung findet vom 29. September bis 3. Oktober statt
  • Besteht aus vier (4) Teams
  • Zwei (2) Teams sind eingeladen
  • Zwei (2) Teams werden über die geschlossene Qualifikation ausgewählt
  • Das Gesamtpreisgeld beträgt 10,000 USD
  • Die Punkte- und Preisgeldverteilung erfolgt wie folgt:
Rang EPT-PUNKTE PREISGELD
1 185 $5,500
2 85 $3,000
3 45 $1,500
4 0 $0
INSGESAMT 315 $10,000

 

Über den Autor

Beiträge

Daniel Witman ist ein professioneller E-Sport-Journalist, der E-Sport-Events und Trends in der Branche rezensiert. Vor kurzem hatte er beschlossen, den Blog cs2-bets.org zu gründen, in dem er seine Leidenschaft mit den am Thema interessierten Lesern teilen konnte.
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